FAQ
Fragen, die vor dem Kauf eine Antwort verdienen.
Muss ich Unreal, Unity oder Godot installiert haben?
Ja, die Engines, für die Sie liefern, plus Blender. Aber Sie öffnen sie während eines Tests nie: FixMyMesh startet jede Engine im Hintergrund, die Engine selbst führt den Import durch, und die Ergebnisse landen in einem Bericht. Nichts wird simuliert.
Werden meine Dateien ins Internet hochgeladen?
Nein. Die Verarbeitung ist lokal: Ihre Modelle, Texturen und Projektdateien bleiben auf Ihrem Rechner. Eine Lizenz zu aktivieren oder die Testversion zu starten braucht eine Internetverbindung und sendet nur eine gehashte Kennung Ihres Rechners und Lizenzangaben, nie Ihre Assets.
Wird meine originale .blend verändert?
Nein. Korrekturen werden immer in eine Kopie daneben geschrieben (asset.repaired.blend). Einstellungen auf der Engine-Seite, etwa eine Import-Option, werden nie für Sie geändert: Der Bericht nennt sie, damit Sie sie selbst ändern.
Was kann es wirklich reparieren?
Probleme mit bekannter Ursache und bekannter Lösung. Sichere Korrekturen, etwa eine nicht angewendete Rotation oder nicht gepackte Texturen, werden automatisch an der Kopie angewendet. Korrekturen, die Ihre Absicht ändern, etwa den Maßstab anwenden, nur wenn Sie sie ankreuzen. Import-Einstellungen der Engine werden genannt, nie geändert. Manche Probleme, etwa ein fehlender Lightmap-UV-Kanal, haben keine automatische Korrektur, und der Bericht sagt das. Eine Korrektur, die etwas verschlechtert, wird rückgängig gemacht. Danach testen Sie die Kopie mit einem Klick erneut.
Findet es meine Engines von selbst?
Nein. Es durchsucht Ihren Rechner nie von sich aus. Geben Sie in den Einstellungen (Settings) den Ordner jeder Engine-Version an, die Sie nutzen, oder klicken Sie auf "Search this machine": Dann sieht es an den üblichen Orten nach (Epic Games Launcher, Unity Hub, PATH, Program Files) und füllt die Zeilen aus, die Sie prüfen und speichern.
Was zählt in der Testversion als ein Test?
Ein Test ist ein Asset, das Sie starten, unabhängig davon, wie viele Ziel-Engines Sie dafür ankreuzen, vom Export bis zum Vergleich, Bericht inklusive. Ein Test zählt nur, wenn wirklich eine Engine gelaufen ist: Wer abbricht, bevor etwas startet, verbraucht nichts. Ein Ordner zählt einen Test pro Datei. Eine reparierte Kopie erneut zu testen ist ein neuer Test. Die 3 kostenlosen Tests reichen also, um den kompletten Ablauf einmal zu durchlaufen und noch ein zweites Asset zu probieren.
Welche Versionen werden unterstützt?
Blender 5.2 LTS und 4.5 LTS werden bei jedem Release getestet. Andere Versionen laufen trotzdem, nach bestem Aufwand, und der Startbildschirm sagt Ihnen klar, dass die Ergebnisse ungetestet sind. Versionen vor 3.5 werden abgelehnt. Unreal Engine 5.8, 5.7 und 5.6; Godot 4.7 und 4.6; Unity 6.3 LTS und 6.0 LTS. Eine andere Version einer Ziel-Engine kann noch nicht getestet werden: Die Anwendung sagt Ihnen, welche Version sie gefunden hat und welche Sie stattdessen installieren sollten.
Kann ich ein ganzes Asset-Paket auf einmal testen?
Ja. Ziehen Sie einen Ordner statt einer Datei hinein: Jede .blend darin wird eine Zeile derselben Ergebnistabelle, die Sie sortieren und filtern können. Jede Engine wird einmal für den ganzen Ordner gestartet statt einmal pro Asset, und ein fehlschlagendes Asset hält die anderen nicht auf.
Gibt es eine Kommandozeile?
Ja. Der Befehl fixmymesh führt dieselben Tests aus wie die Anwendung, mit JSON-Ausgabe und Exit-Codes für Skripte und Continuous Integration. Er folgt derselben Lizenzregel wie die Anwendung.
In welchen Sprachen gibt es die Anwendung?
Vorerst Englisch und Französisch. Protokolldateien und Support-Pakete bleiben auf Englisch.
Ist das ein Abo?
Nein. Eine Zahlung, eine Dauerlizenz und 12 Monate Updates. Danach läuft Ihre Version weiter; eine Verlängerung kauft nur später erschienene Versionen.
Auf wie vielen Rechnern darf ich installieren?
Einzelplatz deckt einen Nutzer auf höchstens 2 Rechnern ab. Studio deckt 5 Plätze ab, auf bis zu 10 Rechnern. Sie können einen Rechner jederzeit aus der Anwendung heraus (Settings, License), online, freigeben und den Platz woanders nutzen.
Was, wenn mein Rechner offline ist?
Der Schlüssel wird einmal über das Internet aktiviert. Danach bewahrt die Anwendung ein signiertes Offline-Zertifikat auf, gültig 30 Tage und still im Hintergrund erneuert, sobald eine Verbindung besteht: das tägliche Arbeiten braucht keine dauerhafte Verbindung. Nach 30 Tagen ganz ohne Verbindung wird wieder eine gebraucht.
Darf ich es für kommerzielle Arbeit nutzen?
Ja, einschließlich Kundenauslieferungen und Assets, die auf Marktplätzen verkauft werden.
Hier nicht beantwortet? Schreiben Sie an contact@clearcuteditions.fr.