Ihr Blender-Asset. Getestet in der echten Engine.

Geben Sie FixMyMesh Ihre .blend. Es importiert sie in das Unreal, Unity oder Godot auf Ihrem PC, zeigt genau, was kaputtgegangen ist, behebt an einer Kopie, was es kann, und testet erneut. Sie öffnen keinen einzigen Editor.

Windows 10 und 11 · 3 kostenlose Tests zum Start

Eine .blend-Datei wird im Hintergrund in Unreal Engine, Unity und Godot getestet, Kategorie für Kategorie geprüft, an einer Kopie repariert und erneut getestet.

Andere Prüfungen lesen die Datei. FixMyMesh führt den Import durch.

Ein Validator liest Ihre Szene und sagt das Ergebnis voraus. FixMyMesh misst, was jede Engine tatsächlich erhalten hat.

Eine klassische Prüfung liest die .blend in Blender und sagt voraus, dass der Import klappen sollte: Die Engine wird nie geöffnet, Probleme zeigen sich erst nach der Lieferung. FixMyMesh führt echte Importe in Unreal Engine, Unity und Godot im Hintergrund auf Ihrem PC durch und fasst die Ergebnisse in einem Bericht zusammen.

Drei Schritte. Ein Fenster.

  1. 1

    Eine .blend und Ihre Engines wählen

    Eine Datei oder ein ganzes Pack. Kein Testprojekt einzurichten.

  2. 2

    Laufen lassen

    Echte Importe, im Hintergrund. Schluss damit, erst Unreal, dann Unity, dann Godot zu öffnen.

  3. 3

    Lesen, beheben, erneut testen

    Korrekturen landen in einer Kopie. Der neue Test ist ein Klick.

Was kaputt ist, wo, und wie Sie es beheben.

Unreal Engine 5.8WARNING
Unity 6.3 LTSPASS
Godot 4.7PASS

In jeder Engine geprüft: Geometrie, Maßstab, Normalen, UVs, Materialien, Texturen, Kollision, LODs und mehr.

Als eine einzige HTML-Datei exportieren, zum Aufbewahren oder zum Mitliefern. Beispielbericht ansehen

Normalen · Unreal Engine 5.8

WARNING
Was sich geändert hat
Glatte Schattierung wurde facettiert.
Wahrscheinliche Ursache
Der Importer hat die Normalen neu berechnet.
Lösung
In Unreal Import Normals and Tangents wählen, dann erneut testen.

Beispiel

Es behebt, was es kann. Und beweist es.

Nie wieder die Ursache suchen und jeden Import von Hand wiederholen. FixMyMesh repariert eine Kopie, nie Ihr Original, und testet sie in denselben Engines erneut.

Ein Fehler, vier Schritte: Das Asset liegt nach dem Import in Unreal auf der Seite; die Ursache ist eine nicht angewendete Rotation in der .blend; die Rotation wird an einer Kopie angewendet, das Original bleibt unverändert; der neue Test in derselben Engine zeigt es aufrecht, PASS.

Automatisch

Sichere Korrekturen, etwa eine nicht angewendete Rotation. Rückgängig gemacht, wenn sie etwas verschlechtern.

Mit Ihrem OK

Korrekturen, die Ihre Absicht ändern, etwa den Maßstab anwenden, warten auf Sie.

Ihre Sache

Engine-Einstellungen bleiben Ihre: Der Bericht nennt die, die Sie ändern sollten.

Testen Sie es mit Ihren eigenen Dateien.

  • Läuft auf Ihrem Windows-PC. Nichts wird hochgeladen.
  • Nutzt die Engines, die Sie schon installiert haben.
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  • Blender 5.2 · 4.5 LTS
  • Unreal Engine 5.8 · 5.7 · 5.6
  • Unity 6.3 · 6.0 LTS
  • Godot 4.7 · 4.6

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