FAQ

Les questions qui méritent une réponse avant d’acheter.

Dois-je avoir Unreal, Unity ou Godot installés ?

Oui, ceux pour lesquels vous livrez, plus Blender. Mais vous ne les ouvrez jamais pendant un test : FixMyMesh lance chaque moteur en arrière-plan, c’est le moteur lui-même qui réalise l’import, et les résultats reviennent dans un seul rapport. Rien n’est simulé.

Mes fichiers sont-ils envoyés en ligne ?

Non. Le traitement est local : vos modèles, textures et fichiers de projet restent sur votre machine. Activer une licence ou démarrer l’essai gratuit demande une connexion internet, et n’envoie qu’un identifiant haché de votre ordinateur et des informations de licence, jamais vos assets.

Mon .blend d’origine est-il modifié ?

Non. Les corrections sont toujours écrites dans une copie, à côté (asset.repaired.blend). Les réglages qui vivent côté moteur, comme une option d’import, ne sont jamais changés à votre place : le rapport les nomme pour que vous les changiez vous-même.

Que peut-il vraiment corriger ?

Les problèmes dont la cause et la correction sont connues. Les corrections sûres, comme une rotation non appliquée ou des textures non empaquetées, sont appliquées automatiquement à la copie. Celles qui changent votre intention, comme appliquer l’échelle, seulement si vous les cochez. Les réglages d’import du moteur sont nommés, jamais modifiés. Certains problèmes, comme un canal UV de lightmap manquant, n’ont pas de correction automatique, et le rapport le dit. Une correction qui aggrave le résultat est annulée. Retestez ensuite la copie en un clic.

Trouve-t-il mes moteurs tout seul ?

Non. Il ne fouille jamais votre ordinateur de lui-même. Dans les Réglages, indiquez le dossier de chaque version de moteur que vous utilisez, ou cliquez sur « Chercher sur cette machine » : il regarde alors aux endroits habituels (Epic Games Launcher, Unity Hub, PATH, Program Files) et remplit les lignes, que vous vérifiez et enregistrez.

Qu’est-ce qui compte pour un test dans l’essai gratuit ?

Un test, c’est un asset que vous lancez, quel que soit le nombre de moteurs cibles cochés, de l’export à la comparaison, rapport compris. Un test ne compte que si un moteur a vraiment tourné : annuler avant tout lancement ne coûte rien. Un dossier compte un test par fichier. Retester une copie réparée est un nouveau test : les 3 tests gratuits suffisent donc à parcourir la boucle complète une fois et à essayer un second asset.

Quelles versions sont supportées ?

Blender 5.2 LTS et 4.5 LTS sont testés à chaque version. Les autres versions fonctionnent tout de même, au mieux, et l’écran de démarrage vous dit clairement que les résultats ne sont pas testés. Les versions antérieures à 3.5 sont refusées. Unreal Engine 5.8, 5.7 et 5.6 ; Godot 4.7 et 4.6 ; Unity 6.3 LTS et 6.0 LTS. Une autre version d’un moteur cible ne peut pas encore être testée : l’application vous dit quelle version elle a trouvée et lesquelles installer à la place.

Puis-je tester tout un pack d’assets d’un coup ?

Oui. Déposez un dossier au lieu d’un fichier : chaque .blend qu’il contient devient une ligne d’un même tableau de résultats, que vous pouvez trier et filtrer. Chaque moteur est lancé une fois pour tout le dossier plutôt qu’une fois par asset, et un asset qui échoue n’arrête pas les autres.

Y a-t-il une ligne de commande ?

Oui. La commande fixmymesh lance les mêmes tests que l’application, avec une sortie JSON et des codes de sortie pour les scripts et l’intégration continue. Elle suit la même règle de licence que l’application.

Dans quelles langues est l’application ?

Anglais et français, pour l’instant. Les journaux et les paquets de support restent en anglais.

Est-ce un abonnement ?

Non. Un seul paiement, une licence perpétuelle et 12 mois de mises à jour. Ensuite, votre version continue de fonctionner ; le renouvellement n’achète que les versions publiées plus tard.

Sur combien de machines puis-je l’installer ?

Individuel couvre un utilisateur sur 2 machines au maximum. Studio couvre 5 postes, sur 10 machines au maximum. Vous pouvez libérer une machine à tout moment depuis l’application (Réglages, Licence), en ligne, et utiliser le poste ailleurs.

Et si mon ordinateur est hors ligne ?

La clé est activée une fois, par internet. Ensuite l’application conserve un certificat hors ligne signé, valable 30 jours et renouvelé silencieusement dès qu’une connexion existe : le travail quotidien ne demande pas de connexion permanente. Après 30 jours sans aucune connexion, il en faut de nouveau une.

Puis-je m’en servir pour du travail commercial ?

Oui, y compris pour des livraisons client et des assets vendus sur les places de marché.

Une question sans réponse ici ? Écrivez à contact@clearcuteditions.fr.