Preguntas frecuentes
Las preguntas que merecen respuesta antes de comprar.
¿Necesito tener Unreal, Unity o Godot instalados?
Sí, los motores para los que entregas, más Blender. Pero nunca los abres durante una prueba: FixMyMesh inicia cada motor en segundo plano, el propio motor hace la importación y los resultados vuelven a un solo informe. Nada se simula.
¿Se envían mis archivos a internet?
No. El procesamiento es local: tus modelos, texturas y archivos de proyecto se quedan en tu máquina. Activar una licencia o empezar la prueba gratuita necesita conexión a internet, y solo envía un identificador de tu ordenador reducido a un hash e información de licencia, nunca tus assets.
¿Se modifica mi .blend original?
No. Las correcciones siempre se escriben en una copia junto al original (asset.repaired.blend). Los ajustes que viven del lado del motor, como una opción de importación, nunca se cambian por ti: el informe los nombra para que los cambies tú.
¿Qué puede corregir de verdad?
Los problemas con una causa y una solución conocidas. Las correcciones seguras, como una rotación sin aplicar o texturas sin empaquetar, se aplican automáticamente a la copia. Las que cambian tu intención, como aplicar la escala, solo si las marcas. Los ajustes de importación del motor se nombran, nunca se cambian. Algunos problemas, como un canal UV de lightmap que falta, no tienen corrección automática, y el informe lo dice. Una corrección que empeora el resultado se deshace. Luego vuelves a probar la copia con un clic.
¿Encuentra mis motores por sí solo?
No. Nunca busca en tu ordenador por su cuenta. En los ajustes (Settings), indica la carpeta de cada versión de motor que uses, o pulsa "Search this machine": entonces mira en los lugares habituales (Epic Games Launcher, Unity Hub, PATH, Program Files) y rellena las filas para que las revises y las guardes.
¿Qué cuenta como una prueba en la versión gratuita?
Una prueba es un asset que lanzas, sin importar cuántos motores de destino marques para él, de la exportación a la comparación, informe incluido. Una prueba solo cuenta si un motor se ha ejecutado de verdad: cancelar antes de que arranque nada no cuesta nada. Una carpeta cuenta una prueba por archivo. Volver a probar una copia reparada es una prueba nueva, así que las 3 pruebas gratis bastan para recorrer el ciclo completo una vez y aún probar un segundo asset.
¿Qué versiones son compatibles?
Blender 5.2 LTS y 4.5 LTS se prueban en cada versión. Las demás versiones funcionan igualmente, sobre una base de mejor esfuerzo, y la pantalla de inicio te dice claramente que los resultados no están probados. Las versiones anteriores a 3.5 se rechazan. Unreal Engine 5.8, 5.7 y 5.6; Godot 4.7 y 4.6; Unity 6.3 LTS y 6.0 LTS. Otra versión de un motor de destino aún no se puede probar: la aplicación te dice qué versión encontró y cuáles instalar en su lugar.
¿Puedo probar un pack de assets completo de una vez?
Sí. Suelta una carpeta en lugar de un archivo: cada .blend que contiene se convierte en una fila de una misma tabla de resultados, que puedes ordenar y filtrar. Cada motor se arranca una vez para toda la carpeta en lugar de una vez por asset, y un asset que falla no detiene a los demás.
¿Hay línea de comandos?
Sí. El comando fixmymesh lanza las mismas pruebas que la aplicación, con salida JSON y códigos de salida para scripts e integración continua. Sigue la misma regla de licencia que la aplicación.
¿En qué idiomas está la aplicación?
Por ahora, inglés y francés. Los registros y los paquetes de soporte se quedan en inglés.
¿Es una suscripción?
No. Un solo pago, una licencia perpetua y 12 meses de actualizaciones. Después, tu versión sigue funcionando; renovar solo da acceso a las versiones publicadas más tarde.
¿En cuántas máquinas puedo instalarlo?
Individual cubre un usuario en un máximo de 2 máquinas. Studio cubre 5 puestos, hasta 10 máquinas. Puedes liberar una máquina cuando quieras desde la aplicación (Settings, License), con conexión, y usar el puesto en otra.
¿Y si mi ordenador está sin conexión?
La clave se activa una vez, por internet. Después la aplicación guarda un certificado sin conexión firmado, válido 30 días y renovado en silencio en cuanto hay conexión, así que el trabajo diario no necesita una conexión permanente. Tras 30 días sin ninguna conexión, vuelve a hacer falta una.
¿Puedo usarlo para trabajo comercial?
Sí, incluidas entregas a clientes y assets vendidos en marketplaces.
¿Algo sin responder aquí? Escribe a contact@clearcuteditions.fr.