Beispielbericht

Was Sie Ihrer Auslieferung beilegen.

Die Form eines echten Berichts, mit erfundenem Inhalt. Ihrer entsteht aus Ihrem eigenen Asset, importiert von den Engines auf Ihrem PC.

Illustration, kein echter Test

ROBOT.BLEND · UNREAL ENGINE 5.8

WARNING
GeometriePASS
UVPASS
NormalenWARNING
MaterialienPASS
TransformationenPASS

Was sich geändert hat: Glatte Schattierung wurde auf einem Teil der Oberfläche facettiert.

Wahrscheinliche Ursache: Der Importer hat die Normalen neu berechnet, statt die aus der Datei zu verwenden.

Lösung, auf der Unreal-Seite: Normal Import Method auf Import Normals and Tangents stellen. FixMyMesh ändert Engine-Einstellungen nie für Sie.

✓ Neuer Test in Unreal Engine 5.8 nach der Korrektur: PASS.

ROBOT.BLEND · UNITY 6.3 LTS

PASS
GeometriePASS
UVPASS
NormalenPASS
MaterialienPASS

ROBOT.BLEND · GODOT 4.7

PASS
GeometriePASS
UVPASS
NormalenPASS
MaterialienPASS

Getestet mit FixMyMesh

Der echte Bericht zeigt mehr als diese Karten: blockierende Probleme zuerst, wenn es welche gibt, eine Treuebewertung, die immer nach Kategorie aufgeschlüsselt ist, Hinweise zur Quelle (Probleme, die schon in Ihrer .blend stecken) in einem eigenen Bereich, und drei Detailstufen, Simple, Detailed und Expert. Er lässt sich als eine einzige HTML-Datei exportieren, die Sie Ihrer Auslieferung beilegen können.

Beispielinhalt, der nur das Format zeigt. Nichts davon ist eine Messung Ihres Assets, und nichts davon ist eine Zusage zu einer bestimmten Engine-Version.