Documentación
Primeros pasos
Primero la versión corta: instala, indica a FixMyMesh dónde están tus motores, elige un archivo .blend o una carpeta, elige tus destinos y lanza la prueba. El resto de esta página explica qué hacer cuando el resultado no es PASS.
Software compatible
- Origen: Blender 5.2 LTS y 4.5 LTS.
- Destinos: Unreal Engine 5.8, 5.7 y 5.6; Godot 4.7 y 4.6; Unity 6.3 LTS y 6.0 LTS, en FBX.
- Otras versiones de Blender: FixMyMesh funciona igualmente, sobre una base de mejor esfuerzo, y la pantalla de inicio te dice claramente que los resultados no están probados. Blender anterior a 3.5 se rechaza.
- Otras versiones de un motor de destino: aún no se pueden probar. La aplicación te dice qué versión encontró y cuáles instalar en su lugar.
- Sistema: Windows 10 u 11, 64 bits.
- Idiomas de la interfaz: por ahora, inglés y francés. Los nombres de botones citados en esta página son los de la interfaz en inglés.
FixMyMesh dirige los motores ya instalados en tu máquina. No incluye Blender, Unreal, Godot ni Unity, y no los instala por ti.
Indica a FixMyMesh dónde están tus motores
FixMyMesh nunca busca en tu ordenador por su cuenta. Abre los ajustes (Settings): la sección Engines tiene una fila por versión compatible.
- Para cada versión que uses, indica su carpeta: escríbela o pulsa Browse. FixMyMesh dice lo que ha encontrado allí, por ejemplo "Found: 5.8.2".
- O pulsa Search this machine: FixMyMesh mira entonces en los lugares habituales (Epic Games Launcher, Unity Hub, PATH, Program Files) y rellena las filas vacías. Revísalas.
- Pulsa Save.
No necesitas todos los motores: la aplicación solo ofrece los destinos de los motores que has configurado.
Tu primera prueba
- En la pantalla de inicio, elige un archivo
.blend, o una carpeta entera. - Marca los destinos a los que entregas.
- Deja el preset por defecto, o elige el que corresponde a tu oficio.
- Pulsa Test my asset. Tu asset se exporta y luego se importa de verdad en cada motor, y el progreso se muestra por objeto y por destino.
- Espera. La primera ejecución es más lenta, porque el motor tiene que arrancar y construir sus cachés.
- Lee el informe.
No se envía nada a ningún sitio: toda la ejecución ocurre en tu máquina.
Leer los resultados
La pantalla de resultados es una matriz: tus assets en filas, tus destinos en columnas, y cada casilla muestra el hallazgo más grave de ese par. Pulsa una casilla para ver el detalle. De menos a más grave:
- PASS: nada que señalar.
- INFO: un dato a tener en cuenta, sin consecuencias para la entrega.
- WARNING: algo ha cambiado. Puede ser inofensivo, y el informe dice qué cambió, cuánto y la causa probable.
- ERROR: un defecto real.
- CRITICAL: un defecto bloqueante, como una importación que falló por completo.
Los problemas bloqueantes, cuando los hay, van primero. La puntuación de fidelidad nunca se muestra sola: cada categoría aparece con su porcentaje y su peso. Los avisos sobre el original, problemas ya presentes en tu .blend sea cual sea el destino, tienen su propio panel. Cambia en cualquier momento entre Simple, Detailed y Expert; Expert muestra además los valores brutos medidos. Export HTML report escribe todo el informe en un único archivo.
Cada número es una diferencia medida entre el original de Blender y lo que el motor importó de verdad, no una predicción hecha a partir de la escena.
Presets, carpetas y control visual
- Los presets deciden qué cuenta, con qué rigor y qué bloquea una entrega. Se muestran ocho primero, del control del día a día al perfil estricto de artista técnico; los demás están a un clic.
- Modo carpeta: suelta una carpeta en lugar de un archivo. Cada motor se arranca una vez para toda la carpeta, y un asset que falla no detiene a los demás.
- Control visual: opcional, desactivado por defecto. Renderiza el original y cada destino en las mismas condiciones y los compara. Es el único control que usa la tarjeta gráfica.
Reparar y repetir la prueba
Cuando una causa conocida tiene una corrección conocida, FixMyMesh propone un plan de reparación en tres partes:
- Correcciones seguras: nada más cambia en el resultado entregado.
- Correcciones que necesitan tu confirmación: cada una solo se aplica si la marcas.
- Ajustes que cambiar en el lado del destino: viven en el proyecto del motor, así que FixMyMesh nunca los cambia; te da el texto para transmitirlo.
Las reparaciones siempre se aplican a una copia de tu archivo de Blender, nunca al original. Una reparación que empeora las cosas se deshace. Después prueba la copia reparada con el mismo destino: lo que importa del ciclo es la confirmación, no la sugerencia.
Licencia
Tu clave de licencia tiene la forma FMM-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX y se envía por email al comprar. Introdúcela una vez en la aplicación: se activa por internet y se guarda en el Administrador de credenciales de Windows. Después la aplicación guarda un certificado sin conexión firmado, válido 30 días y renovado en silencio en segundo plano en cuanto hay conexión, para seguir funcionando sin conexión.
- Prueba gratuita: 3 pruebas reales contra un motor, sin tarjeta. Una prueba solo cuenta si un motor se ha ejecutado de verdad.
- Individual: un usuario, hasta 2 máquinas.
- Studio: 5 puestos, hasta 10 máquinas.
- Cambio de máquina: en Settings, License, pulsa Deactivate this device (necesita conexión) y luego activa la nueva.
Línea de comandos
El instalador puede añadir el comando fixmymesh a tu PATH. Lanza las mismas pruebas que la aplicación (fixmymesh test, fixmymesh repair, fixmymesh report), escribe JSON con --json y devuelve códigos de salida que un script o una cadena de integración continua pueden usar. Sigue la misma regla de licencia que la aplicación.
Solución de problemas
Un motor aparece como ausente
Indica su carpeta en la fila de esa versión en los ajustes, o pulsa Search this machine, y luego Save.
El motor no arranca
Comprueba primero que el motor se abre normalmente por sí solo, y que la carpeta indicada en los ajustes es la instalación correcta.
La primera ejecución es muy lenta
Es lo esperado. Los motores construyen sus cachés en el primer uso. Las ejecuciones siguientes son mucho más rápidas.
Un destino falló, los demás parecen bien
Es intencionado: un destino que falla nunca arrastra a los demás. Su propio detalle dice lo que informó el motor.
Un resultado parece incorrecto
Usa Export for support en la aplicación y envíanos el paquete. Por defecto contiene el informe y los registros, no tu .blend, y tu nombre de usuario de Windows se sustituye por un marcador. Una medición que no podemos reproducir es un fallo que queremos ver.
Esta página es la guía corta. La guía de usuario completa viene con la aplicación, y lo que cambia en cada versión se lista en el registro de cambios.