Tu asset de Blender. Probado dentro del motor real.

Dale tu .blend. FixMyMesh hace las importaciones en el Unreal, Unity o Godot instalado en tu PC, te muestra exactamente qué se rompió, corrige lo que puede en una copia y vuelve a probar. Sin abrir ningún editor.

Windows 10 y 11 · 3 pruebas gratis en el lanzamiento

Un archivo .blend se prueba en segundo plano en Unreal Engine, Unity y Godot, se revisa categoría por categoría, se corrige en una copia y se vuelve a probar.

Otros controles leen el archivo. FixMyMesh hace la importación.

Un validador lee tu escena y predice el resultado. FixMyMesh mide lo que cada motor recibió de verdad.

Un control clásico lee el .blend en Blender y predice que la importación irá bien: el motor nunca se abre y los problemas aparecen tras la entrega. FixMyMesh hace importaciones reales en Unreal Engine, Unity y Godot, en segundo plano en tu PC, y reúne los resultados en un solo informe.

Tres pasos. Una sola ventana.

  1. 1

    Elige un .blend y tus motores

    Un archivo o un pack entero. Sin proyecto de prueba que preparar.

  2. 2

    Deja que trabaje

    Importaciones reales, en segundo plano. Se acabó abrir Unreal, luego Unity, luego Godot.

  3. 3

    Lee, corrige, repite

    Las correcciones van a una copia. Repetir la prueba es un clic.

Qué se rompió, dónde y cómo arreglarlo.

Unreal Engine 5.8WARNING
Unity 6.3 LTSPASS
Godot 4.7PASS

Revisado en cada motor: geometría, escala, normales, UV, materiales, texturas, colisiones, LOD y más.

Expórtalo en un solo archivo HTML para guardarlo o enviarlo con tu entrega. Ver un informe de ejemplo

Normales · Unreal Engine 5.8

WARNING
Qué cambió
El sombreado suave se volvió facetado.
Causa probable
El importador recalculó las normales.
Solución
Elige Import Normals and Tangents en Unreal y vuelve a probar.

Ejemplo

Corrige lo que puede. Y luego lo demuestra.

Se acabó buscar la causa y rehacer cada importación a mano. FixMyMesh corrige una copia, nunca tu original, y la vuelve a probar en los mismos motores.

Un defecto, cuatro pasos: el asset llega tumbado de lado tras importarlo en Unreal; la causa es una rotación sin aplicar en el .blend; la rotación se aplica en una copia y el original queda intacto; la nueva prueba en el mismo motor lo muestra en pie, PASS.

Automático

Correcciones seguras, como una rotación sin aplicar. Se deshacen si empeoran el resultado.

Con tu visto bueno

Las correcciones que cambian tu intención, como aplicar la escala, te esperan.

Cosa tuya

Los ajustes del motor siguen siendo tuyos: el informe te dice cuál cambiar.

Pruébalo con tus propios archivos.

  • Funciona en tu PC con Windows. No se sube nada.
  • Usa los motores que ya tienes instalados.
  • 3 pruebas gratis en el lanzamiento, sin tarjeta.
  • Sin suscripción. Pago único.
  • Blender 5.2 · 4.5 LTS
  • Unreal Engine 5.8 · 5.7 · 5.6
  • Unity 6.3 · 6.0 LTS
  • Godot 4.7 · 4.6

Studio

299 €

5 puestos, hasta 10 máquinas. Licencia perpetua, 12 meses de actualizaciones.

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