Informe de ejemplo
Lo que adjuntas a tu entrega.
La forma de un informe real, con contenido inventado. El tuyo sale de tu propio asset, importado por los motores de tu PC.
Ilustración, no una prueba real
ROBOT.BLEND · UNREAL ENGINE 5.8
WARNINGQué cambió: el sombreado suave se volvió facetado en parte de la superficie.
Causa probable: el importador recalculó las normales en lugar de usar las del archivo.
Solución, del lado de Unreal: pon Normal Import Method en Import Normals and Tangents. FixMyMesh nunca cambia los ajustes del motor por ti.
✓ Nueva prueba en Unreal Engine 5.8 tras la corrección: PASS.
ROBOT.BLEND · UNITY 6.3 LTS
PASSROBOT.BLEND · GODOT 4.7
PASSProbado con FixMyMesh
El informe real muestra más que estas tarjetas: primero los problemas bloqueantes cuando los hay, una puntuación de fidelidad siempre desglosada por categoría, los avisos sobre el original (problemas que ya están en tu .blend) en su propio panel, y tres niveles de detalle, Simple, Detailed y Expert. Se exporta como un único archivo HTML que puedes adjuntar a tu entrega.
Contenido de ejemplo, mostrado para ilustrar el formato. Nada de esto es una medición de tu asset, ni una promesa sobre una versión concreta de un motor.