Informe de ejemplo

Lo que adjuntas a tu entrega.

La forma de un informe real, con contenido inventado. El tuyo sale de tu propio asset, importado por los motores de tu PC.

Ilustración, no una prueba real

ROBOT.BLEND · UNREAL ENGINE 5.8

WARNING
GeometríaPASS
UVPASS
NormalesWARNING
MaterialesPASS
TransformacionesPASS

Qué cambió: el sombreado suave se volvió facetado en parte de la superficie.

Causa probable: el importador recalculó las normales en lugar de usar las del archivo.

Solución, del lado de Unreal: pon Normal Import Method en Import Normals and Tangents. FixMyMesh nunca cambia los ajustes del motor por ti.

✓ Nueva prueba en Unreal Engine 5.8 tras la corrección: PASS.

ROBOT.BLEND · UNITY 6.3 LTS

PASS
GeometríaPASS
UVPASS
NormalesPASS
MaterialesPASS

ROBOT.BLEND · GODOT 4.7

PASS
GeometríaPASS
UVPASS
NormalesPASS
MaterialesPASS

Probado con FixMyMesh

El informe real muestra más que estas tarjetas: primero los problemas bloqueantes cuando los hay, una puntuación de fidelidad siempre desglosada por categoría, los avisos sobre el original (problemas que ya están en tu .blend) en su propio panel, y tres niveles de detalle, Simple, Detailed y Expert. Se exporta como un único archivo HTML que puedes adjuntar a tu entrega.

Contenido de ejemplo, mostrado para ilustrar el formato. Nada de esto es una medición de tu asset, ni una promesa sobre una versión concreta de un motor.