Votre asset Blender. Testé dans le vrai moteur.
Donnez-lui votre .blend. FixMyMesh réalise les imports dans les versions d’Unreal, Unity ou Godot installées sur votre PC, montre précisément ce qui a cassé, corrige ce qu’il peut sur une copie, puis reteste. Sans ouvrir un seul éditeur.
Windows 10 et 11 · 3 tests gratuits au lancement

Les autres contrôles lisent le fichier. FixMyMesh fait l’import.
Un validateur lit votre scène et prédit le résultat. FixMyMesh mesure ce que chaque moteur a réellement reçu.
Trois étapes. Une seule fenêtre.
- 1
Choisissez un .blend et vos moteurs
Un fichier ou un pack entier. Aucun projet de test à préparer.
- 2
Laissez tourner
De vrais imports, en arrière-plan. Fini d’ouvrir Unreal, puis Unity, puis Godot.
- 3
Lisez, corrigez, retestez
Les corrections vont sur une copie. Le retest tient en un clic.
Ce qui a cassé, où, et comment le corriger.
Contrôlé dans chaque moteur : géométrie, échelle, normales, UV, matériaux, textures, collisions, LOD, et plus encore.
Exportez-le en un seul fichier HTML, à garder ou à joindre à votre livraison. Voir un exemple de rapport
Normales · Unreal Engine 5.8
WARNING- Ce qui a changé
- Le lissage est devenu facetté.
- Cause probable
- L’importateur a recalculé les normales.
- Correction
- Choisir Import Normals and Tangents dans Unreal, puis retester.
Exemple
Il corrige ce qu’il peut. Puis il le prouve.
Fini de chercher la cause et de refaire chaque import à la main. FixMyMesh corrige une copie, jamais votre original, et la reteste dans les mêmes moteurs.
Automatique
Les corrections sûres, comme une rotation non appliquée. Annulées si elles aggravent le résultat.
Avec votre accord
Les corrections qui changent votre intention, comme appliquer l’échelle, vous attendent.
À vous de jouer
Les réglages du moteur restent les vôtres : le rapport nomme celui à changer.
Essayez-le sur vos propres fichiers.
- Tourne sur votre PC Windows. Rien n’est envoyé en ligne.
- Utilise les moteurs que vous avez déjà installés.
- 3 tests gratuits au lancement, sans carte bancaire.
- Sans abonnement. Achat unique.
- Blender 5.2 · 4.5 LTS
- Unreal Engine 5.8 · 5.7 · 5.6
- Unity 6.3 · 6.0 LTS
- Godot 4.7 · 4.6
Individuel
Prix de lancement, 99 € ensuite. Licence perpétuelle, 12 mois de mises à jour.
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5 postes, jusqu’à 10 machines. Licence perpétuelle, 12 mois de mises à jour.
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