Votre asset Blender. Testé dans le vrai moteur.

Donnez-lui votre .blend. FixMyMesh réalise les imports dans les versions d’Unreal, Unity ou Godot installées sur votre PC, montre précisément ce qui a cassé, corrige ce qu’il peut sur une copie, puis reteste. Sans ouvrir un seul éditeur.

Windows 10 et 11 · 3 tests gratuits au lancement

Un fichier .blend est testé en arrière-plan dans Unreal Engine, Unity et Godot, contrôlé catégorie par catégorie, corrigé sur une copie, puis retesté.

Les autres contrôles lisent le fichier. FixMyMesh fait l’import.

Un validateur lit votre scène et prédit le résultat. FixMyMesh mesure ce que chaque moteur a réellement reçu.

Un contrôle classique lit le .blend dans Blender et prédit que l’import devrait passer : le moteur n’est jamais ouvert, et les problèmes apparaissent après la livraison. FixMyMesh réalise de vrais imports dans Unreal Engine, Unity et Godot, en arrière-plan sur votre PC, et rassemble les résultats dans un seul rapport.

Trois étapes. Une seule fenêtre.

  1. 1

    Choisissez un .blend et vos moteurs

    Un fichier ou un pack entier. Aucun projet de test à préparer.

  2. 2

    Laissez tourner

    De vrais imports, en arrière-plan. Fini d’ouvrir Unreal, puis Unity, puis Godot.

  3. 3

    Lisez, corrigez, retestez

    Les corrections vont sur une copie. Le retest tient en un clic.

Ce qui a cassé, où, et comment le corriger.

Unreal Engine 5.8WARNING
Unity 6.3 LTSPASS
Godot 4.7PASS

Contrôlé dans chaque moteur : géométrie, échelle, normales, UV, matériaux, textures, collisions, LOD, et plus encore.

Exportez-le en un seul fichier HTML, à garder ou à joindre à votre livraison. Voir un exemple de rapport

Normales · Unreal Engine 5.8

WARNING
Ce qui a changé
Le lissage est devenu facetté.
Cause probable
L’importateur a recalculé les normales.
Correction
Choisir Import Normals and Tangents dans Unreal, puis retester.

Exemple

Il corrige ce qu’il peut. Puis il le prouve.

Fini de chercher la cause et de refaire chaque import à la main. FixMyMesh corrige une copie, jamais votre original, et la reteste dans les mêmes moteurs.

Un défaut, quatre étapes : l’asset arrive couché sur le côté après l’import dans Unreal ; la cause est une rotation non appliquée dans le .blend ; la rotation est appliquée sur une copie, l’original reste intact ; le retest dans le même moteur le montre debout, PASS.

Automatique

Les corrections sûres, comme une rotation non appliquée. Annulées si elles aggravent le résultat.

Avec votre accord

Les corrections qui changent votre intention, comme appliquer l’échelle, vous attendent.

À vous de jouer

Les réglages du moteur restent les vôtres : le rapport nomme celui à changer.

Essayez-le sur vos propres fichiers.

  • Tourne sur votre PC Windows. Rien n’est envoyé en ligne.
  • Utilise les moteurs que vous avez déjà installés.
  • 3 tests gratuits au lancement, sans carte bancaire.
  • Sans abonnement. Achat unique.
  • Blender 5.2 · 4.5 LTS
  • Unreal Engine 5.8 · 5.7 · 5.6
  • Unity 6.3 · 6.0 LTS
  • Godot 4.7 · 4.6

Studio

299 €

5 postes, jusqu’à 10 machines. Licence perpétuelle, 12 mois de mises à jour.

Nous écrire

Ne laissez pas votre client faire le test de compatibilité à votre place.