Exemple de rapport

Ce que vous joignez à votre livraison.

La forme d’un vrai rapport, remplie d’un contenu inventé. Le vôtre vient de votre propre asset, importé par les moteurs de votre PC.

Illustration, pas un vrai test

ROBOT.BLEND · UNREAL ENGINE 5.8

WARNING
GéométriePASS
UVPASS
NormalesWARNING
MatériauxPASS
TransformationsPASS

Ce qui a changé : le lissage est devenu facetté sur une partie de la surface.

Cause probable : l’importateur a recalculé les normales au lieu d’utiliser celles du fichier.

Correction, côté Unreal : régler Normal Import Method sur Import Normals and Tangents. FixMyMesh ne change jamais les réglages du moteur à votre place.

✓ Retest sur Unreal Engine 5.8 après la correction : PASS.

ROBOT.BLEND · UNITY 6.3 LTS

PASS
GéométriePASS
UVPASS
NormalesPASS
MatériauxPASS

ROBOT.BLEND · GODOT 4.7

PASS
GéométriePASS
UVPASS
NormalesPASS
MatériauxPASS

Testé avec FixMyMesh

Le vrai rapport montre plus que ces cartes : les problèmes bloquants en premier quand il y en a, un score de fidélité toujours détaillé par catégorie, les avis sur la source (les problèmes déjà présents dans votre .blend) dans leur propre panneau, et trois niveaux de détail, Simple, Detailed et Expert. Il s’exporte en un seul fichier HTML que vous pouvez joindre à votre livraison.

Contenu d’exemple, montré pour illustrer le format. Rien ici n’est une mesure de votre asset, et rien ici n’est une promesse sur une version précise d’un moteur.